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Certificados - WEI

  1. A Game Development-Based Strategy For Teaching Software Design Patterns Through Challenge-Based Learning Under A Flipped Classroom Approach

  2. Avaliação De Ferramentas De Apoio Ao Ensino De Técnicas De Mineração De Dados Em Cursos De Graduação

  3. Caracterização Do Público-Alvo De Jogos Educacionais Na Área Da Computação

  4. Computasseia: Um Jogo Para O Ensino De História Da Computação

  5. Construção E Avaliação De Um Jogo Educacional Digital De Modelagem De Dados Para O Ambiente Universitário

  6. Currículos De Computação: Por Que Permanecem Assim?

  7. Desafio Jovem Engenheiro: Um Torneio Para Incentivar O Ingresso De Estudantes De Nível Médio Em Carreiras De Exatas

  8. Desafios E Oportunidades Ao Processo De Ensino E Aprendizagem De Programação Para Iniciantes

  9. Desafios E Perspectivas De Um Bacharelado Interdisciplinar Em TI

  10. Duinoblocks For Kids: Um Ambiente De Programação Em Blocos Para O Ensino De Conceitos Básicos De Programação A Crianças Do Ensino Fundamental I Por Meio Da Robótica Educacional

  11. Empregabilidade Dos Egressos Tecnólogos Do Curso De Análise E Desenvolvimento De Sistemas Nos Institutos Federais Mineiros

  12. Ensino De Linguagem De Programação Com Ênfase Na Aprendizagem Significativa

  13. Ensino De Programação Para Futuros Não-Programadores: Contextualizando Os Exercícios Com As Demais Disciplinas De Mesmo Período Letivo

  14. Estímulo À Prática Multidisciplinar No Ensino De Computação E Design Através De Um Evento De Programação Focado Em Problemas

  15. Experiências De Criação De Aplicativos Móveis Com Alunos Do Ensino Fundamental E Médio

  16. Experiências De Ensino Da Computação Desplugada Em Diferentes Séries Da Educação Fundamental Maior

  17. Explorando A Evolução Do Problema De Pesquisa De Doutorado: Um Estudo Qualitativo No LER/UFPE

  18. Hall Of Fame-Shame: Um Padrão Pedagógico Para O Ensino De Programação

  19. Information Organization Via Computational Thinking: Case Study In A Primary School Classroom

  20. L2PM: Relato De Uma Experiência Sobre O Ensino Integrado De Lógica, Programação E Matemática Para Computação

  21. Lfapp: Um Aplicativo Móvel Para O Ensino De Linguagens Formais E Autômatos

  22. Maratona Para A Popularização Da Ciência Da Computação Na Educação Básica

  23. Mão Na Massa: Dinâmica Vivencial Para Apoio Ao Ensino De Gerenciamento De Projetos De Software

  24. MEGA GP: Aplicando A Gamificação No Ensino De Gerência De Projetos

  25. Melhora Dos Índices De Aprovação Pela Formação De Turmas Com Perfis De Conhecimento Semelhantes

  26. Modos Contemporâneos De Aprendizado E Construção Do Conhecimento: Reflexões Sobre O Ensino De Teoria Da Computação Para Sistemas De Informação

  27. O Que Explica O Sucesso De Jogos No Ensino De Engenharia De Software? Uma Teoria De Motivação

  28. O Uso De Recursos Lúdicos Para O Ensino De Processos Em Engenharia De Software

  29. O Uso De Robótica Para Aprendizado De Programação Integrando Alunos De Educação Básica E Ensino Superior

  30. Oficina Do Código: Um Projeto Para O Ensino E Integração De Alunos Do Ensino Fundamental E Médio Na Área De Tecnologia.

  31. PBL E Robótica No Ensino De Conceitos De Lógica De Programação

  32. Pensamento Computacional Praticado Com Um Jogo Casual Sério No Ensino Superior

  33. Pertool Uma Ferramenta Educacional Para Manipulação De Redes PERT/CPM

  34. Plataforma Arduino Como Apoio Ao Ensino De Programação No Curso De Técnico Em Informática Integrado

  35. Poogame: Um Jogo Sério Para O Ensino De Programação Orientada A Objetos

  36. Portucol: Uma Pseudolinguagem Inspirada Em C ANSI Para O Ensino De Lógica De Programação E Algoritmos

  37. Práticas Interdisciplinares Apoiadas Por Problemas Na Formação Do Técnico Em Informática

  38. Processo De Desenvolvimento De Software: Uma Atividade Prática Supervisionada Baseada Nos Papéis De Adquirente E Fornecedor

  39. Recursos Computacionais Para Suporte Ao Ensino De Teoria Da Computação, Linguagens Formais E Autômatos

  40. Sistema De Apoio À Avaliação De Atividades De Programação Por Reconhecimento Automático De Modelos De Soluções

  41. The Teaching Of Functions As The First Step To Learn Imperative Programming

  42. Torneios Baseados Em Robocode Para Incentivar Jovens A Aprender Programação

  43. Uma Análise Da Evasão Escolar Nos Cursos De Tecnologia Da Informação: Um Estudo De Caso Em Floresta/PE

  44. Uma Ferramenta Para Ensinar Introdução À Teoria Da Computação

  45. Uma Plataforma Ubíqua E Pervasiva Para Distribuição De Conteúdo Em Ambientes Educacionais

  46. Utilização Do Mastery Learning Em Sala De Aula: Uma Abordagem Integrada Aos Mundos Virtuais

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